Wie man Casino-Craps für Anfänger spielt

Der Leitfaden für Anfänger zum Casino-Glücksspiel

Wenn die Karten auf dem Tisch aus 3, 4, 5, 7 bestehen, kann ein Spieler, der eine 2 und eine 7 besitzt, die 2 ausspielen, um ein zahlreiches Konstrukt aus 7 zu erstellen, das aus 5 Karten besteht: 5 +2, 3 +4 und 7, wobei Sie die 7 in der Hand behalten, um sie später aufzunehmen. Ein Build kann erobert werden, indem eine Charakterkarte mit der Rangfolge gespielt wird, die bei der Erstellung des Builds eingeführt wurde.

{Wenn Sie an der Reihe sind, {enthält|besteht|besteht die Tabelle aus} {einem Build|einer Entwicklung|einem Konstrukt}, das Sie {erstellt|produziert|entwickelt} oder {{hinzugefügt|eingeschlossen} haben, zu dem|eingeschlossen|beigetragen wurde in} {sich|auf eigene Faust} und {kein {anderes|verschiedenes anderes}|nichts anderes} {Spieler|Spieler} {hat|hat tatsächlich} {{hinzugefügt|eingeschlossen}, um dazu beizutragen|eingeschlossen} {weil|in Anbetracht dessen, dass|angesichts Ihres letzten Zuges es Ihnen nicht {einfach|nur|lediglich erlaubt ist, eine Karte zu {verfolgen|zuverfolgen} (wie in {Regel|Richtlinie|Richtlinie). |Verordnung} 6) in deinem {nächsten|folgenden} Zug. Sie erstellen entweder eine Art Erfassung, {erstellen|produzieren|entwickeln} {eine weitere|eine weitere|eine zusätzliche} {erstellen|entwickeln|konstruieren}, oder {{add|include}, um|zu|einschließen} {a bauen|ein entwickeln|ein Konstrukt} (d. h.

Wie man im Casino spielt

Befolgen Sie Regel 3, 4 oder 5). In dieser Situation ist es immer möglich, zu fangen – zumindest sollten Sie die Fangkarte für den gerade erstellten Bau behalten, sonst wurde Ihr Bau verboten. Wenn es eine Verbesserung der Tabelle gibt und Sie der letzte Spieler waren, der dieser Entwicklung eine Karte hinzugefügt hat, dürfen Sie nicht so spielen, dass Sie keine Karte im Wert dieses Builds haben.|Das ist immer möglich Fangen Sie in diesem Szenario – wenn nichts anderes passiert, müssen Sie die Fangkarte für die gerade durchgeführte Entwicklung behalten, andernfalls war Ihre Entwicklung rechtswidrig. Wenn ein Build auf dem Tisch liegt und Sie der letzte Spieler waren, der diesem Build eine Karte hinzugefügt hat, können Sie nicht spielen, ohne eine Karte im Wert dieses Builds zu haben.}

Sie haben beispielsweise eine Kombination aus 9 erstellt und es liegt eine 5 auf dem Tisch. Wenn der Spieler vor Ihnen eine 4 spielt, können Sie die 4 und die 5 gleichzeitig mit der Aufnahme Ihres Builds erobern. Es ist nicht möglich, einen Build mit einer Karte aufzuzeichnen, die einen anderen Rang hat als den, der für den Build aufgedeckt wurde.

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Sie können keine 9 spielen, um das Konstrukt aus 7 plus 2 zu nehmen – das Konstrukt kann nur mit einer 7 erobert werden. Eine weitere Instanz. Wenn der Tisch eine 5 enthält und ein Spieler eine weitere 5 darauf spielt, muss er entweder „10 aufbauen”, um einen Einzel-Build zu erstellen, oder „5 entwickeln”, um einen Mehrfach-Build zu erstellen.

Wenn „Konstruktion 5″ aufgedeckt wurde, kann der Build nur von einer 5 gefangen werden, nicht von einer 10. Es gibt zwei Möglichkeiten, ihn in eine Entwicklung einzubeziehen: Sie können einem einzelnen Konstrukt eine Karte aus Ihrer Hand hinzufügen und so die Fangzahl erhöhen, vorausgesetzt, Sie besitzen zusätzlich eine Karte, die die neue Entwicklung aufzeichnet.

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Sie können niemals eine Karte vom Tisch verwenden, um den Wert eines einzelnen Konstrukts zu ändern. Der Tisch hat einen Aufbau bestehend aus zwei Dreiern, die als Konstrukt eingeführt werden.

Die Aufnahmenummer eines Mehrfachkonstrukts kann niemals geändert werden. Wenn der anfängliche Build von 2 3ern im obigen Beispiel tatsächlich als (anstatt 6 zu konstruieren) angekündigt worden wäre, wäre es für einen Spieler, der eine Zwei und eine Fünf hält, nicht möglich, beide in den Build einzubeziehen, was 5 ergibt, außer einem Spieler Halten Sie eine Zwei und eine 8, um beide einzubeziehen, was eine 8 ergibt.

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Du hältst eine Drei, eine Acht und eine Zehn. Sie können Ihre 3 auf die einzelne Fünfergruppe spielen und „Entwicklung einer 8″ ansagen, es ist Ihnen jedoch nicht gestattet, beides von der Tabelle direkt in diese Entwicklung zu integrieren, um daraus eine 10er-Konstruktion zu machen. Die Tabelle besteht aus einer 3 und einer 4, direkt in eine Sieben und eine separate 9 eingebaut.

Sie können Ihre 2 spielen, indem Sie sie mit dem Siebener-Build kombinieren, um 9 zu erhalten, und gleichzeitig die 9 auf dem Tisch in den Build einbinden, ihn in einen zahlreichen Build umwandeln und „Building 9″ beanspruchen. Sie können jedem Build, ob einzeln oder mehrfach, beitreten, indem Sie eine Karte aus Ihrer Hand ausspielen, die entweder allein oder zusammen mit anderen Karten auf dem Tisch, die noch nicht in Builds enthalten sind, mit der vorhandenen Eroberungsart des von Ihnen angebotenen Builds übereinstimmt Halten Sie eine Karte, die das resultierende Mehrfachkonstrukt erfassen kann.

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Sie halten eine Sechs und zwei Neunen. Sie können Ihre 6 spielen, indem Sie sie mit der 3 und dem bestehenden Build kombinieren, um einen neuen zahlenmäßigen Build aus 9 zu erstellen. Dann können Sie in Ihrem nächsten Zug (vorausgesetzt, dass keine andere Person gefangen hat) eine der Neunen von Ihrer Hand in den Build einfügen.

Denken Sie daran, dass Sie beim Erstellen oder Einbinden in eine Entwicklung eine Karte aus Ihrer Hand hinzufügen müssen. Man kann nicht einfach verschiedene Karten, die gerade auf dem Tisch liegen, integrieren, um ein Konstrukt zu entwickeln. Denken Sie auch daran, dass, sobald ein Build mehr als eine Karte oder mehrere Karten enthält, die in der Fangzahl enthalten sind, es sich um einen Multibuild handelt und die Fangzahl nicht mehr geändert werden kann.

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Auf dem Tisch liegt ein zahlreicher 8er-Aufbau von 3-5-8 und zusätzlich eine lockere 6 auf dem Tisch. Auf Ihrer Hand haben Sie 2, 8, 8, 10. Sie können eine Ihrer Acht zum Spiel hinzufügen, was 3-5-8-8 ergibt, oder Ihre 2 zusammen mit der 6 auf dem Tisch hinzufügen, was 3-5 ergibt -8-2-6, immer noch mit Capture-Wert 8.

Wenn Sie einfach eine Karte ohne Struktur oder Eroberung ausspielen, wird die Karte offen auf den Tisch gelegt, zusammen mit allen anderen Layoutkarten, und bleibt dort, um aufgezeichnet oder weiter ausgebaut zu werden. Danach ist der nächste Spieler an der Reihe. Manchmal wird auch das Ausspielen einer Karte ohne Struktur oder Einfangen genannt.

Casino – Regeln für Kartenspiele

Beabsichtigen Sie, dass Ihr Begleiter in einem 4-Spieler-Kollaborationsspiel zwei Zehner hat und Sie einen. Dein Begleiter spielt eine 10 und der nächste Spieler nimmt sie nicht. Wenn Sie an der Reihe sind und davon ausgehen, dass Ihr Partner eine zweite 10 hat, können Sie Ihre 10 spielen und nicht fangen, so dass beide 10er für Ihren Begleiter auf dem Tisch bleiben.

Wenn beim letzten Handel tatsächlich alle Karten gespielt wurden, gewinnt der letzte Spieler, der einen Schlag gemacht hat, ebenfalls alle Karten, die noch auf dem Tisch liegen (diese Karten werden oft als Restkarten bezeichnet). Aus diesem Grund ist es sehr wichtig, dass der Dealer beim Austeilen der letzten Karten „letzte” ankündigt.

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Jeder Spieler (oder jedes Team) zählt seine Punktzahl auf der Grundlage der Menge an Karten, die er tatsächlich gewonnen hat. In jeder Hand gibt es elf mögliche Faktoren: Wer eine der meisten Karten hat, erhält 3 Punkte; Wer die meisten Pik-Karten hat, erhält einen Punkt; Jedes Ass ist einen Faktor wert (das Schlagen eines Asses mit einem anderen Ass wird von manchen Spielern als „Geld” bezeichnet). Die Karo-Zehn, auch „The” genannt, verdient zwei Faktoren; Die Pik-2, genannt oder, ist einen Faktor wert.

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Wer in beliebig vielen Runden als Erster insgesamt 21 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt das Spiel. Wenn zwei Personen in genau derselben Runde das Ziel erreichen, gewinnt derjenige mit der höheren Punktzahl. Besteht ein Anschluss, wird eine weitere Runde gespielt. Die Struktur ist der komplexeste Teil des Spiels, und es gibt verschiedene Variationen, was genau beim Erstellen oder Erfassen von Builds aktiviert wird, und die meisten Kartenspielbücher sind in diesem Punkt unsicher.

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